Informacje o czempionie Rumble

Rumble
Rumble
Zmechanizowany Zabijaka
Fighter Wojownik Mage Mag
Atak
3 / 10
Obrona
6 / 10
Trudność
10 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 640 (+105/poz.)
Mana 150 (+0/poz.)
Pancerz 36 (+4.7/poz.)
Odporność na magię 28 (+1.55/poz.)
Obrażenia od ataku 64 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.644 (+1.85/poz.)
Regeneracja zdrowia 7 (+0.6/poz.)
Regeneracja many 0 (+0/poz.)
Zasięg 125
Szybkość ruchu 345
Historia czempiona
Rumble to młody, temperamentny wynalazca. Używając tylko swoich rąk i kupy złomu, ten zadziorny Yordle zbudował ogromnego mecha, wyposażonego w arsenał elektroharpunów i rakiet zapalających. Rumble'owi nie przeszkadza, że ktoś pogardza jego tworami ze złomowiska — koniec końców, to on ma ogniopluj.
Umiejętności
Tytan ze Złomowiska
P
Ogniopluj
Q
Tarcza Złomu
W
Elektroharpun
E
Wyrównywacz
R
Tytan ze Złomowiska Umiejętność pasywna
Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.
Ogniopluj Q
OC: 10/9/8/7/6 Koszt: 0 Zasięg: 600
Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone.
Tarcza Złomu W
OC: 6 Koszt: 0 Zasięg: 20
Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.
Elektroharpun E
OC: 0.5 Koszt: 0 Zasięg: 850
Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.
Wyrównywacz R
OC: 130/105/80 Koszt: 0 Zasięg: 1750
Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.
Porady
Grając jako Rumble
+ Postaraj utrzymać się w Stanie Nagrzania, aby poprawić swoją skuteczność. Łatwo się przegrzać, jeśli ciągle będziesz korzystać z umiejętności.
+ Staraj się utrzymać cele w zasięgu Ogniopluja. Z czasem zada on spore obrażenia.
+ Jeśli wygrywasz walkę, możesz wykorzystać superumiejętność do zablokowania wrogom drogi ucieczki.
Grając przeciw Rumble
- Uważnie śledź pasek nagrzania Rumble'a. Jeśli się Przegrzeje, spróbuj go zabić, dopóki nie może korzystać z umiejętności.
- Superumiejętność Rumble'a może zadać spore obrażenia, jeśli pozostaniesz w jej zasięgu. Kiedy zobaczysz rakiety, ucieknij najszybciej, jak to możliwe.
- Rumble zadaje prawie wyłącznie obrażenia magiczne. Zainwestuj w odporność na magię, żeby się przed nim zabezpieczyć.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Rumble z Dżungli

Rumble z Dżungli

Rumble Wilk Morski

Rumble Wilk Morski

Supergalaktyczny Rumble

Supergalaktyczny Rumble

Baron Pustkowi Rumble

Baron Pustkowi Rumble

Rumble na Kosmofazie

Rumble na Kosmofazie

Kawiarniany Cukiereczek Rumble

Kawiarniany Cukiereczek Rumble