
Historia del campeón
Ashe, comandante hija del hielo de la tribu de Avarosa, lidera las hordas más numerosas del norte. Impasible, inteligente e idealista, aunque incómoda en su papel de líder, utiliza los poderes mágicos ancestrales de su linaje para empuñar un arco de Hielo Puro. Su gente cree que Ashe es la heroína mitológica Avarosa reencarnada, y ella espera unificar Freljord una vez más al recuperar sus antiguas tierras tribales.

Habilidades
Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija.
Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
EC: 0
Costo: 30
Alcance: 400
Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
EC: 18/14.5/11/7.5/4
Costo: 75/70/65/60/55
Alcance: 1200
Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.
EC: 5
Costo: 0
Alcance: 25000
Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.
EC: 100/80/60
Costo: 100
Alcance: 25000
Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.