
Habilidades
Después de que Lee Sin use una habilidad, sus siguientes 2 ataques básicos obtienen un 40% de velocidad de ataque y restauran 15 de energía cada uno.
EC: 11/10/9/8/7
Costo: 50
Alcance: 1100
Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. Si Onda sónica acierta, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante.
Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo golpeado por Onda sónica y le inflige daño físico + 8% de la vida que le falte.
EC: 9
Costo: 50
Alcance: 700
Salvaguarda: Lee Sin salta sobre un aliado objetivo y genera un escudo que protege a ambos del daño. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Voluntad de hierro.
Voluntad de hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite crecerse en la batalla. Lee Sin obtiene robo de vida, succión de hechizo y armadura durante 4 s.
EC: 10
Costo: 50
Alcance: 425
Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Si Tempestad golpea a un enemigo, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar.
Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos revelados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento y de ataque durante 4 s. La velocidad de movimiento y la velocidad de ataque se recuperan poco a poco durante el efecto.
EC: 90/75/60
Costo: 0
Alcance: 375
Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Lanza por los aires a los enemigos impactados durante un breve lapso de tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.