
Abilità
Dopo che Lee Sin ha usato un'abilità, i suoi prossimi 2 attacchi base guadagnano il 40% di velocità d'attacco e ripristinano 15 energia ciascuno.
CD: 11/10/9/8/7
Costo: 50
Gittata: 1100
Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei 3 secondi successivi.
Colpo risonante: Lee Sin scatta verso il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo danni fisici più l'8% della salute mancante del bersaglio.
CD: 9
Costo: 50
Gittata: 700
Salvaguardia: Lee Sin si lancia verso un alleato bersaglio, proteggendo entrambi dai danni con uno scudo. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi 3 secondi.
Volontà di ferro: l'intenso addestramento di Lee Sin gli permette di eccellere in battaglia. Per 4 secondi, Lee Sin ottiene rubavita, rubavita magico e armatura.
CD: 10
Costo: 50
Gittata: 425
Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge danni magici e rivela le unità nemiche colpite. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione nei successivi 3 secondi.
Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini rivelati da Tempesta per 4 secondi, riducendone la velocità di movimento e la velocità d'attacco. La velocità di movimento e la velocità d'attacco si ripristinano gradualmente durante l'effetto.
CD: 90/75/60
Costo: 0
Gittata: 375
Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo il suo bersaglio e infliggendo danni fisici a lui e a tutti i nemici con cui si scontra. I nemici con cui il bersaglio entra in collisione vengono lanciati in aria per un breve periodo. Questa tecnica gli è stata insegnata da Jesse Perring, anche se Lee Sin non butta i giocatori fuori dalla mappa.