
Habilidades
Depois que Lee Sin usa uma Habilidade, seus próximos 2 Ataques básicos recebem 40% de Velocidade de Ataque e restauram 15 de Energia.
Recarga: 11/10/9/8/7
Custo: 50
Alcance: 1100
Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar. Se Onda Sônica atinge um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3s.
Ataque Ressonante: Lee Sin avança na direção do inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico mais o equivalente a 8% da Vida perdida do alvo.
Recarga: 9
Custo: 50
Alcance: 700
Proteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo, concedendo Escudo a si e ao aliado. Após Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro nos próximos 3s.
Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin faz com que ele se destaque nas batalhas. Lee Sin recebe Roubo de Vida, Vampirismo Mágico e Armadura por 4s.
Recarga: 10
Custo: 50
Alcance: 425
Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, gerando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela as unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atinge um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos 3s.
Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, causando Lentidão e reduzindo a Velocidade de Ataque deles por 4s. A Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque voltam ao normal gradativamente ao longo da duração da Habilidade.
Recarga: 90/75/60
Custo: 0
Alcance: 375
Lee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando o alvo para trás e causando Dano Físico a ele e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Os inimigos com os quais o alvo colidir são Arremessados ao ar por um curto período. Foi Jesse Perring quem ensinou essa técnica a ele, só que Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.