Información sobre el campeón Lux (League Classic)

Lux (League Classic)
Lux (League Classic)
La Dama Luminosa
Mage Mago Support Soporte
Ataque
2 / 10
Defensa
4 / 10
Dificultad
5 / 10
Estadísticas base
Vida 424 (+79/niv.)
Mana 300 (+50/niv.)
Armadura 16 (+4/niv.)
Resistencia mágica 30 (+0/niv.)
Daño de ataque 53.3 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.625 (+1.36/niv.)
Regeneración de vida 5.05 (+0.55/niv.)
Regeneración de maná 6.6 (+0.6/niv.)
Alcance 550
Velocidad de movimiento 330
Historia del campeón
- El segundo objetivo de Enlace de luz (Q) es la mitad de efectivo. - Chispa final (R) ahora está en alemán: Finales Funkeln.
Habilidades
Iluminación
P
Enlace de luz
Q
Barrera prismática
W
Singularidad brillante
E
Finales Funkeln
R
Iluminación Habilidad pasiva
Los hechizos de daño de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
Enlace de luz Q
EC: 15/14/13/12/11 Costo: 50/60/70/80/90 Alcance: 1175
Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza e inflige daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
Barrera prismática W
EC: 14/13/12/11/10 Costo: 60 Alcance: 1150
Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
Singularidad brillante E
EC: 10 Costo: 70/85/100/115/130 Alcance: 1000
Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos situados dentro del área de efecto.
Finales Funkeln R
EC: 80/65/50 Costo: 100 Alcance: 3340
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
Aspectos
Estándar

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Lux ladrona de hechizos

Lux ladrona de hechizos

Lux oscuridad cósmica

Lux oscuridad cósmica

Lux cósmica

Lux cósmica

Lux corte feérica

Lux corte feérica

Lux pandástica

Lux pandástica