Informações sobre o campeão Lux (League Classic)

Lux (League Classic)
Lux (League Classic)
A Dama da Luz
Mage Mago Support Suporte
Ataque
2 / 10
Defesa
4 / 10
Dificuldade
5 / 10
Atributos básicos
Vida 424 (+79/nív.)
Mana 300 (+50/nív.)
Armadura 16 (+4/nív.)
Resistência Mágica 30 (+0/nív.)
Dano de Ataque 53.3 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.625 (+1.36/nív.)
Regeneração de Vida 5.05 (+0.55/nív.)
Regeneração de Mana 6.6 (+0.6/nív.)
Alcance 550
Velocidade de Movimento 330
Histórico do campeão
– A segunda instância de Ligação da Luz (Q) tem metade da eficácia. – O nome de Centelha Final (R) agora é em alemão: Finales Funkeln.
Habilidades
Iluminação
P
Ligação da Luz
Q
Barreira Prismática
W
Singularidade Lucente
E
Finales Funkeln
R
Iluminação Passiva
As Habilidades de dano da Lux carregam o alvo com energia por 6s. O próximo Ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.
Ligação da Luz Q
Recarga: 15/14/13/12/11 Custo: 50/60/70/80/90 Alcance: 1175
Lux dispara uma esfera de luz que prende até duas unidades inimigas e causa dano a elas.
Barreira Prismática W
Recarga: 14/13/12/11/10 Custo: 60 Alcance: 1150
Lux lança seu báculo e envolve todos os aliados atingidos em luz, protegendo-os contra dano causado por inimigos.
Singularidade Lucente E
Recarga: 10 Custo: 70/85/100/115/130 Alcance: 1000
Dispara uma luz irregular em uma área, causando Lentidão a inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.
Finales Funkeln R
Recarga: 80/65/50 Custo: 100 Alcance: 3340
Lux acumula energia e dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Também aciona a Habilidade Passiva de Lux e reinicia a duração do efeito negativo de Iluminação.
Skins
  • Padrão

    Padrão

  • Lux Ladra Arcana

    Lux Ladra Arcana

  • Lux Cosmos Negro

    Lux Cosmos Negro

  • Lux Cósmica

    Lux Cósmica

  • Lux Corte das Fadas

    Lux Corte das Fadas

  • Lux Pandinha

    Lux Pandinha