
Habilidades
As Habilidades de dano da Lux carregam o alvo com energia por 6s. O próximo Ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.
Recarga: 15/14/13/12/11
Custo: 50/60/70/80/90
Alcance: 1175
Lux dispara uma esfera de luz que prende até duas unidades inimigas e causa dano a elas.
Recarga: 14/13/12/11/10
Custo: 60
Alcance: 1150
Lux lança seu báculo e envolve todos os aliados atingidos em luz, protegendo-os contra dano causado por inimigos.
Recarga: 10
Custo: 70/85/100/115/130
Alcance: 1000
Dispara uma luz irregular em uma área, causando Lentidão a inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.
Recarga: 80/65/50
Custo: 100
Alcance: 3340
Lux acumula energia e dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Também aciona a Habilidade Passiva de Lux e reinicia a duração do efeito negativo de Iluminação.