
Umiejętności
Zadające obrażenia zaklęcia Lux naładowują cel energią na 6 sek. Kolejny atak Lux zapali tę energię, zadając celowi dodatkowe obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).
OC: 15/14/13/12/11
Koszt: 50/60/70/80/90
Zasięg: 1175
Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.
OC: 14/13/12/11/10
Koszt: 60
Zasięg: 1150
Lux rzuca swoją różdżką i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.
OC: 10
Koszt: 70/85/100/115/130
Zasięg: 1000
Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, która spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.
OC: 80/65/50
Koszt: 100
Zasięg: 3340
Po zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.