Información sobre el campeón Rammus (League Classic)

Rammus (League Classic)
Rammus (League Classic)
El Armadurillo
Tank Tanque
Ataque
4 / 10
Defensa
10 / 10
Dificultad
5 / 10
Estadísticas base
Vida 506 (+86/niv.)
Mana 288 (+33/niv.)
Armadura 28.8 (+3.8/niv.)
Resistencia mágica 31.25 (+1.25/niv.)
Daño de ataque 53.5 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.625 (+2.215/niv.)
Regeneración de vida 7.55 (+0.55/niv.)
Regeneración de maná 7.5 (+0.5/niv.)
Alcance 125
Velocidad de movimiento 335
Historia del campeón
- Seísmos (R) es un área de efecto que se repite a su alrededor. - Todas las demás habilidades están bien.
Habilidades
Armazón de pinchos
P
Bola de poder
Q
Posición defensiva
W
Provocación penetrante
E
Seísmos
R
Armazón de pinchos Habilidad pasiva
Rammus obtiene daño de ataque adicional y refuerza su armazón, convirtiendo un 25% de su armadura en daño de ataque.
Bola de poder Q
EC: 10 Costo: 70/80/90/100/110 Alcance: 300
Rammus se hace una bola y se lanza a gran velocidad contra sus enemigos, lo que inflige daño y ralentiza a los objetivos contra los que choca.
Posición defensiva W
EC: 14 Costo: 40 Alcance: 300
Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño de los ataques.
Provocación penetrante E
EC: 12 Costo: 50/60/70/80/90 Alcance: 325
Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él, lo que reduce su armadura temporalmente.
Seísmos R
EC: 60 Costo: 120 Alcance: 25000
Rammus crea destructivas ondas sísmicas que infligen daño a las unidades y estructuras cercanas.
Aspectos
  • Estándar

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  • Rey Rammus

    Rey Rammus

  • Rammus cromo

    Rammus cromo

  • Rammus armadura completa

    Rammus armadura completa

  • Rammus astronauta

    Rammus astronauta

  • Rammus defensor del durián

    Rammus defensor del durián

  • Barón Rammus

    Barón Rammus