
Historia del campeón
Corvin Locke, un exorcista lanzador de clavos versado en ritos prohibidos, es el vástago de unos ocultistas demacianos. Nacido entre mentiras e hipocresía, aprendió desde joven que los demonios no son la causa de la oscuridad de la humanidad, sino su consecuencia. Ahora, Locke desgarra cada alma, exponiendo su oscuridad, con la intención de hacer del mundo un lugar más honesto... exorcismo a exorcismo.

Habilidades
Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impactar, que aumenta según la vida que le falte al enemigo.
EC: 10/9/8/7/6
Costo: 70
Alcance: 950
Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.
EC: 18/17/16/15/14
Costo: 50/55/60/65/70
Alcance: 250
Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.
EC: 10
Costo: 30/40/50/60/70
Alcance: 425
Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa.
EC: 120/100/80
Costo: 100
Alcance: 1000
Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.