
Historia czempiona
Corvin Locke, ciskający gwoździami egzorcysta znający zakazane rytuały, jest potomkiem demaciańskich okultystów. Urodzony wśród kłamstw i hipokryzji, już w młodym wieku zrozumiał, że demony nie są przyczyną mroku panującego wśród ludzi — lecz jego skutkiem. Teraz Locke wnika w każdą duszę, obnażając jej mroczną stronę i dążąc do uczynienia świata bardziej szczerym miejscem… jeden egzorcyzm po drugim.

Umiejętności
Ataki Locke'a zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, zwiększone w zależności od brakującego zdrowia wroga.
OC: 10/9/8/7/6
Koszt: 70
Zasięg: 950
Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.
OC: 18/17/16/15/14
Koszt: 50/55/60/65/70
Zasięg: 250
Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.
OC: 10
Koszt: 30/40/50/60/70
Zasięg: 425
Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.
OC: 120/100/80
Koszt: 100
Zasięg: 1000
Locke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.