
Cronologia del campione
Corvin Locke, armato di chiodi e discendente di una famiglia di occultisti demaciani, è un esorcista esperto di riti proibiti. Nato tra bugie e ipocrisia, ha imparato presto che i demoni non sono la causa dell'oscurità dell'umanità, ma la sua conseguenza. Ora Locke squarcia ogni anima per svelarne l'oscurità, impegnandosi a rendere il mondo un luogo più limpido… un esorcismo alla volta.

Abilità
Gli attacchi di Locke infliggono danni magici aggiuntivi sul colpo, aumentati in base alla salute mancante del nemico.
CD: 10/9/8/7/6
Costo: 70
Gittata: 950
Locke prepara una serie di chiodi da lanciare per infliggere danni e marchiare i nemici colpiti. Locke può consumare dei marchi per infliggere danni bonus con i suoi attacchi.
CD: 18/17/16/15/14
Costo: 50/55/60/65/70
Gittata: 250
Locke infiamma la sua anima, ottenendo velocità d'attacco e velocità di movimento, infliggendo danni a se stesso. Alla fine della durata, Locke recupererà una parte dei danni subiti durante l'effetto tramite guarigione.
CD: 10
Costo: 30/40/50/60/70
Gittata: 425
Locke si teletrasporta in una posizione prima di scattare per attaccare il suo prossimo bersaglio, infliggendo danni ai nemici a cui passa attraverso.
CD: 120/100/80
Costo: 100
Gittata: 1000
Locke lancia un manufatto vincolante che infligge danni e può giustiziare i nemici colpiti. Locke ottiene potere aggiuntivo sigillando i campioni nemici.