Información sobre el campeón Rell

Rell
Rell
la Dama de Hierro
Tank Tanque Support Soporte
Ataque
0 / 10
Defensa
0 / 10
Dificultad
0 / 10
Estadísticas base
Vida 620 (+104/niv.)
Mana 320 (+40/niv.)
Armadura 30 (+4/niv.)
Resistencia mágica 28 (+1.8/niv.)
Daño de ataque 55 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.625 (+2/niv.)
Regeneración de vida 7.5 (+0.85/niv.)
Regeneración de maná 7 (+0.7/niv.)
Alcance 175
Velocidad de movimiento 315
Historia del campeón
Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.
Habilidades
Rompemoldes
P
Golpe demoledor
Q
Ferromancia - Caída
W
Justa
E
Tormenta magnética
R
Rompemoldes Habilidad pasiva
Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
Golpe demoledor Q
EC: 11/10.5/10/9.5/9 Costo: 50 Alcance: 600
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
Ferromancia - Caída W
EC: 10 Costo: 40 Alcance: 450
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.

Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.

Justa E
EC: 14/13/12/11/10 Costo: 40 Alcance: 1200
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.

Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
Tormenta magnética R
EC: 120/100/80 Costo: 100 Alcance: 200
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
Aspectos
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Rell reina guerrera

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Rell guardiana de las estrellas

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Rell sola ante el peligro

Rell sola ante el peligro

Rell Gran Ordalía

Rell Gran Ordalía