
Istoricul campionului
Produsul experimentelor brutale ale Trandafirului Negru, Rell e o armă vie, hotărâtă să distrugă Noxusul. Copilăria ei a fost marcată de orori și suferință. După ce a îndurat proceduri groaznice menite să-i perfecționeze controlul asupra metalului și să-l transforme într-o armă, Rell a evadat, ucigându-i pe mulți dintre cei responsabili. Văzută acum drept o criminală, Rell atacă toți soldații noxieni care-i ies în cale și căută supraviețuitori ai fostei sale școli, apărându-i pe cei slabi și ucigându-i fără milă pe foștii ei profesori.

Abilități
Atacurile și abilitățile lui Rell provoacă daune magice suplimentare și fură armură și rezistență la magie la impact.
CD: 11/10.5/10/9.5/9
Cost: 50
Rază: 600
Rell le provoacă daune magice unităților într-o linie, distrugându-le scuturile și amețindu-le.
CD: 10
Cost: 40
Rază: 450
Călare: Rell descalecă în armură, aruncând în sus inamicii și primind un scut mare. Cât timp este descălecată, primește armură, rezistență la magie, viteză de atac și rază de atac, dar este încetinită.
Descălecată: Rell își creează calul, primind un bonus scurt la viteza de mișcare și aruncând în sus următorul inamic pe care îl atacă.
CD: 14/13/12/11/10
Cost: 40
Rază: 1200
Pasivă: Rell primește viteză de mișcare în afara luptei.
Activă: Rell și un aliat primesc un bonus progresiv la viteza de mișcare, care se dublează când se îndreaptă spre inamici și unul spre celălalt. Următorul ei atac explodează, provocând daune magice.
CD: 120/100/80
Cost: 100
Rază: 200
Rell dezlănțuie o furie magnetică, trăgând violent spre ea toți inamicii. Apoi atrage constant inamicii din apropiere spre ea pentru scurt timp, provocându-le daune magice în timp.