Informazioni sul campione Rell

Rell
Rell
la Vergine di ferro
Tank Tank Support Supporto
Attacco
0 / 10
Difesa
0 / 10
Difficoltà
0 / 10
Statistiche base
Salute 620 (+104/liv.)
Mana 320 (+40/liv.)
Armatura 30 (+4/liv.)
Resistenza magica 28 (+1.8/liv.)
Danni fisici 55 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.625 (+2/liv.)
Rigenerazione salute 7.5 (+0.85/liv.)
Rigenerazione mana 7 (+0.7/liv.)
Gittata 175
Velocità di movimento 315
Cronologia del campione
Nata da una serie di brutali esperimenti condotti dalla Rosa Nera, Rell è un'arma vivente ribelle determinata a far cadere Noxus. Orrore e dolore l'hanno accompagnata nella sua infanzia, durante la quale ha dovuto sopportare terribili procedure per perfezionare e rendere letale la sua magia di controllo del metallo... finché non ne ebbe abbastanza, e decise di fuggire uccidendo brutalmente molti dei suoi aguzzini. Ora considerata una pericolosa criminale, Rell attacca qualsiasi soldato noxiano veda mentre bracca i superstiti della sua ''accademia'', difendendo i deboli e massacrando senza pietà i suoi vecchi torturatori.
Abilità
Rompere gli schemi
P
Colpo frantumante
Q
Ferromanzia: Schianto
W
Massima velocità
E
Tempesta magnetica
R
Rompere gli schemi Abilità passiva
Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.
Colpo frantumante Q
CD: 11/10.5/10/9.5/9 Costo: 50 Gittata: 600
Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.
Ferromanzia: Schianto W
CD: 10 Costo: 40 Gittata: 450
In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

Massima velocità E
CD: 14/13/12/11/10 Costo: 40 Gittata: 1200
Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.
Tempesta magnetica R
CD: 120/100/80 Costo: 100 Gittata: 200
Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.
Skin
Standard

Standard

Rell Regina guerriera

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Rell Guardiana Stellare

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Rell Mezzogiorno di Fuoco

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Rell Ordalia Gloriosa

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