Informacje o czempionie Rell

Rell
Rell
Żelazna Mścicielka
Tank Tank Support Wsparcie
Atak
0 / 10
Obrona
0 / 10
Trudność
0 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 620 (+104/poz.)
Mana 320 (+40/poz.)
Pancerz 30 (+4/poz.)
Odporność na magię 28 (+1.8/poz.)
Obrażenia od ataku 55 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+2/poz.)
Regeneracja zdrowia 7.5 (+0.85/poz.)
Regeneracja many 7 (+0.7/poz.)
Zasięg 175
Szybkość ruchu 315
Historia czempiona
Rell, produkt brutalnych eksperymentów Czarnej Róży, to zbuntowana żywa broń, której celem jest obalenie Noxusu. Jej dzieciństwo pełne było nędzy i okrucieństwa — przetrwała niewyobrażalne zabiegi mające na celu udoskonalenie oraz opanowanie jej magicznej kontroli nad metalem… aż do gwałtownej ucieczki, podczas której zabiła wielu swoich oprawców. Teraz, okrzyknięta mianem kryminalistki, bez zastanowienia napada na noxiańskich żołnierzy. Szuka ocalałych z dawnej „akademii”, broni słabszych i jednocześnie zadaje swoim byłym przełożonym brutalną śmierć.
Umiejętności
Odkształcanie Formy
P
Roztrzaskujące Uderzenie
Q
Ferromancja: Roztrzaskanie
W
Pełna Irytacja
E
Burza Magnetyczna
R
Odkształcanie Formy Umiejętność pasywna
Ataki i umiejętności Rell zadają dodatkowe obrażenia magiczne oraz kradną pancerz i odporność na magię przy trafieniu.
Roztrzaskujące Uderzenie Q
OC: 11/10.5/10/9.5/9 Koszt: 50 Zasięg: 600
Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je.
Ferromancja: Roztrzaskanie W
OC: 10 Koszt: 40 Zasięg: 450
Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona.

Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje.

Pełna Irytacja E
OC: 14/13/12/11/10 Koszt: 40 Zasięg: 1200
Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką.

Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne.
Burza Magnetyczna R
OC: 120/100/80 Koszt: 100 Zasięg: 200
Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Wojownicza Królowa Rell

Wojownicza Królowa Rell

Czarodziejka Gwiazd Rell

Czarodziejka Gwiazd Rell

Rell w Samo Południe

Rell w Samo Południe

Rell Osądu

Rell Osądu