Informations sur le champion Samira

Samira
Samira
Rose du désert
Marksman Tireur Assassin Assassin
Attaque
8 / 10
Défense
5 / 10
Difficulté
6 / 10
Stats de base
Vie 630 (+108/niv.)
Mana 349 (+38/niv.)
Armure 26 (+4.7/niv.)
Résistance magique 33 (+1.1/niv.)
Dégâts d'attaque 57 (+0/niv.)
Vitesse d'attaque 0.658 (+3.3/niv.)
Régénération de vie 3.25 (+0.55/niv.)
Régénération de mana 8.2 (+0.7/niv.)
Portée 500
Vitesse de déplacement 335
Histoire du champion
Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.
Compétences
Élan téméraire
P
Panache
Q
Tourbillon de lame
W
Charge sauvage
E
Gâchette infernale
R
Élan téméraire Compétence passive
Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.
Panache Q
Réc.: 6/5/4/3/2 Coût: 30 Portée: 950
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
Tourbillon de lame W
Réc.: 30/28/26/24/22 Coût: 60 Portée: 325
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
Charge sauvage E
Réc.: 20/18/16/14/12 Coût: 40 Portée: 600
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
Gâchette infernale R
Réc.: 5 Coût: 0 Portée: 600
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.
Skins
Standard

Standard

Samira psychoguerrière

Samira psychoguerrière

Samira astro-groove

Samira astro-groove

Samira de l'Ouest

Samira de l'Ouest

Samira combattante spirituelle

Samira combattante spirituelle

Samira bal masqué de la Rose noire

Samira bal masqué de la Rose noire

Professeure Samira de l'Académie

Professeure Samira de l'Académie