
Cronologia del campione
Samira guarda la morte negli occhi con sicurezza incrollabile, sempre alla ricerca di un nuovo brivido. Dopo aver assistito da bambina alla distruzione della sua città a Shurima, trovò la sua vera patria a Noxus, dove forgiò la sua reputazione di elegante scavezzacollo pronta a intraprendere le missioni più rischiose e remunerative. Armata di pistole a polvere pirica e di una spada progettata su misura, Samira adora trovarsi tra la vita e la morte ed eliminare chiunque la ostacoli con stile e fascino.

Abilità
Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati, scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria, rimane in aria per un breve periodo.
CD: 6/5/4/3/2
Costo: 30
Gittata: 950
Samira spara un colpo o sferra un fendente, infliggendo danni. Se l'abilità viene lanciata durante Scatto selvaggio, colpisce tutti i nemici sul percorso al completamento.
CD: 30/28/26/24/22
Costo: 60
Gittata: 325
Samira fa roteare la spada attorno a sé, danneggiando gli avversari e bloccando i proiettili nemici.
CD: 20/18/16/14/12
Costo: 40
Gittata: 600
Samira scatta attraverso un nemico (strutture incluse), colpendo tutti gli avversari che oltrepassa e ottenendo velocità d'attacco. Uccidere un campione nemico riduce la ricarica dell'abilità.
CD: 5
Costo: 0
Gittata: 600
Samira scatena un fiume di proiettili dalle pistole, attaccando senza sosta i nemici intorno a lei.