Informacje o czempionie Samira

Samira
Samira
Róża Pustyni
Marksman Strzelec Assassin Zabójca
Atak
8 / 10
Obrona
5 / 10
Trudność
6 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 630 (+108/poz.)
Mana 349 (+38/poz.)
Pancerz 26 (+4.7/poz.)
Odporność na magię 33 (+1.1/poz.)
Obrażenia od ataku 57 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.658 (+3.3/poz.)
Regeneracja zdrowia 3.25 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 8.2 (+0.7/poz.)
Zasięg 500
Szybkość ruchu 335
Historia czempiona
Samira z niezachwianą pewnością siebie patrzy śmierci prosto w oczy i szuka dreszczyku emocji, gdziekolwiek zmierza. Jej dom w Shurimie zniszczono, gdy była jeszcze dzieckiem. Niedługo później odkryła swoje prawdziwe powołanie w Noxusie, gdzie zapracowała na reputację stylowej i nieustraszonej wojowniczki, podejmującej się niebezpiecznych misji najwyższego kalibru. Samira dzierży pistolety i specjalnie zaprojektowany miecz. Nic więc dziwnego, że najlepiej radzi sobie w sytuacjach na granicy życia i śmierci, z błyskiem i rozmachem eliminując każdego, kto stanie jej na drodze.
Umiejętności
Chojracki Impuls
P
Smykałka
Q
Wirujące Ostrze
W
Dziki Pęd
E
Piekielny Spust
R
Chojracki Impuls Umiejętność pasywna
Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.
Smykałka Q
OC: 6/5/4/3/2 Koszt: 30 Zasięg: 950
Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.
Wirujące Ostrze W
OC: 30/28/26/24/22 Koszt: 60 Zasięg: 325
Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.
Dziki Pęd E
OC: 20/18/16/14/12 Koszt: 40 Zasięg: 600
Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.
Piekielny Spust R
OC: 5 Koszt: 0 Zasięg: 600
Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Samira z Psychoperacji

Samira z Psychoperacji

Samira na Kosmofazie

Samira na Kosmofazie

Samira w Samo Południe

Samira w Samo Południe

Duchowa Wojowniczka Samira

Duchowa Wojowniczka Samira

Samira Maski Czarnej Róży

Samira Maski Czarnej Róży

Bojowa Profesorka Samira

Bojowa Profesorka Samira