
Cronologia del campione
Una squilibrata e impulsiva criminale della città sotterranea, Jinx è tormentata dalle conseguenze del suo passato, ma questo non le impedisce di seminare il suo personale stile di caos a Piltover e Zaun. Sfrutta un arsenale di armi da lei create con efficacia devastante, tra coloratissime esplosioni e cascate di proiettili, ispirando gli emarginati a ribellarsi e resistere sulla scia della distruzione che lascia dietro di sé.

Abilità
Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.
CD: 0.9
Costo: 20
Gittata: 600
Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.
CD: 8/7/6/5/4
Costo: 40/45/50/55/60
Gittata: 1450
Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.
CD: 24/20.5/17/13.5/10
Costo: 90
Gittata: 925
Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, trattenuti.
CD: 85/65/45
Costo: 100
Gittata: 25000
Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.