
Historia czempiona
Jinx, maniakalna i porywcza kryminalistka z Miasta pod Miastem, jest ofiarą wiszącego nad nią widma konsekwencji jej działań z przeszłości. Nie przeszkadza jej to jednak w roztaczaniu chaotycznego piekła w Piltover i Zaun. Korzysta z arsenału stworzonych przez siebie broni, które sieją spustoszenie i plują strumieniami kolorowych eksplozji i pocisków, inspirując w ten sposób wszystkich wykluczonych ze społeczeństwa do buntu i rebelii.

Umiejętności
Jinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.
OC: 0.9
Koszt: 20
Zasięg: 600
Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.
OC: 8/7/6/5/4
Koszt: 40/45/50/55/60
Zasięg: 1450
Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.
OC: 24/20.5/17/13.5/10
Koszt: 90
Zasięg: 925
Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.
OC: 85/65/45
Koszt: 100
Zasięg: 25000
Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.