
Istoricul campionului
Magia Lissandrei transformă puterea primordială a gheții în ceva întunecat și groaznic. Cu forța gheții sale întunecate, ea nu doar că-i îngheață pe cei ce i se opun, ci îi străpunge și îi strivește. Locuitorii îngroziți din ținuturile nordului o cunosc sub un singur nume: vrăjitoarea ghețurilor. Adevărul este însă mult mai sinistru. Lissandra este o forță cumplită a distrugerii, care plănuiește să dezlănțuie o eră glaciară asupra întregii lumi.

Abilități
Când un campion inamic moare în apropierea Lissandrei, devine un ''Rob al Gheții''. ''Robii Gheții'' încetinesc inamicii din apropiere. După o perioadă, gerul îi face să se spargă în bucăți, provocându-le daune magice țintelor din jur.
CD: 7/6/5/4/3
Cost: 55/60/65/70/75
Rază: 725
Aruncă o suliță de gheață care se sfărâmă la contactul cu un inamic lovit, provocând daune magice și reducând viteza de mișcare. Cioburile străpung ținta, provocând aceeași cantitate de daune și altor inamici loviți.
CD: 10/9.5/9/8.5/8
Cost: 40
Rază: 450
Închide în gheață inamicii din apropiere, provocând daune magice și ținându-i pe loc.
CD: 24/21/18/15/12
Cost: 80/85/90/95/100
Rază: 1050
Lissandra creează o gheară de gheață care provoacă daune magice. Reactivarea acestei abilități o transportă pe Lissandra spre locația actuală a ghearei.
CD: 120/100/80
Cost: 100
Rază: 550
Dacă abilitatea este folosită asupra unui campion inamic, ținta e înghețată și amețită. Dacă este folosită asupra Lissandrei, aceasta se închide într-un bloc de gheață întunecată pentru a se vindeca, devenind imposibil de țintit și invulnerabilă. Apoi, ținta începe să emane gheață întunecată, care le provoacă inamicilor daune magice și le reduce viteza de mișcare.