
История чемпиона
Орн – фрельйордский дух кузнечного дела и ремесла. В полном одиночестве он работает в огромной кузнице, выдолбленной в застывшей лаве прямо под вулканом Дом-очаг. Там он и наполняет плавильные котлы магмой, чтобы очищать руду и создавать предметы непревзойденного качества. Другие божества – особенно Волибир – уже давно странствуют по земле и вмешиваются в дела смертных. Теперь Орн возвращается, чтобы поставить этих зарвавшихся наглецов на место, и вершить справедливость ему поможет верный молот и пламенная мощь самих гор.

Навыки
Орн получает дополнительную броню и сопротивление магии из всех источников.
Орн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно.
Кроме того, он может улучшать свои предметы и предметы союзников до их несравненных версий.
КД: 9/8.5/8/7.5/7
Стоимость: 45
Дальность: 800
Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы.
КД: 12/11.5/11/10.5/10
Стоимость: 45/50/55/60/65
Дальность: 25000
Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими.
КД: 14/13.5/13/12.5/12
Стоимость: 35/40/45/50/55
Дальность: 450
Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов.
КД: 140/120/100
Стоимость: 100
Дальность: 2500
Орн призывает в выбранную точку огромного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают урон, замедляются и становятся хрупкими. Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он направит его в ту сторону, с которой нанес удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими.