
Historia czempiona
Ornn to duch Freljordu, opiekun kowali i rzemieślników. Pracuje w samotności w ogromnej kuźni wykutej w magmowych jaskiniach skrytych we wnętrzu wulkanu zwanego Palenisko. Zajmuje się podsycaniem ognia pod kotłami z płynną lawą, by uszlachetniać kruszce i tworzyć z nich przedmioty o niezrównanej jakości. Za każdym razem, gdy inne bóstwa — a szczególnie Volibear — stawiają stopę na ziemi i wtrącają się w ludzkie sprawy, Ornn pokazuje zapalczywym istotom, gdzie jest ich miejsce, wspomagając się swoim zaufanym młotem lub ognistą potęgą gór.

Umiejętności
Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.
Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.
Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.
OC: 9/8.5/8/7.5/7
Koszt: 45
Zasięg: 800
Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.
OC: 12/11.5/11/10.5/10
Koszt: 45/50/55/60/65
Zasięg: 25000
Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.
OC: 14/13.5/13/12.5/12
Koszt: 35/40/45/50/55
Zasięg: 450
Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.
OC: 140/120/100
Koszt: 100
Zasięg: 2500
Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.