Informacje o czempionie Ornn

Ornn
Ornn
Ogień z Wnętrza Góry
Tank Tank
Atak
5 / 10
Obrona
9 / 10
Trudność
5 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 660 (+109/poz.)
Mana 341 (+65/poz.)
Pancerz 33 (+5.2/poz.)
Odporność na magię 32 (+2.05/poz.)
Obrażenia od ataku 69 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+2/poz.)
Regeneracja zdrowia 9 (+0.9/poz.)
Regeneracja many 8 (+0.6/poz.)
Zasięg 175
Szybkość ruchu 335
Historia czempiona
Ornn to duch Freljordu, opiekun kowali i rzemieślników. Pracuje w samotności w ogromnej kuźni wykutej w magmowych jaskiniach skrytych we wnętrzu wulkanu zwanego Palenisko. Zajmuje się podsycaniem ognia pod kotłami z płynną lawą, by uszlachetniać kruszce i tworzyć z nich przedmioty o niezrównanej jakości. Za każdym razem, gdy inne bóstwa — a szczególnie Volibear — stawiają stopę na ziemi i wtrącają się w ludzkie sprawy, Ornn pokazuje zapalczywym istotom, gdzie jest ich miejsce, wspomagając się swoim zaufanym młotem lub ognistą potęgą gór.
Umiejętności
Żywa Kuźnia
P
Wulkaniczna Wyrwa
Q
Ognisty Miech
W
Żarliwa Szarża
E
Zew Boga Kuźni
R
Żywa Kuźnia Umiejętność pasywna
Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.
Wulkaniczna Wyrwa Q
OC: 9/8.5/8/7.5/7 Koszt: 45 Zasięg: 800
Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.
Ognisty Miech W
OC: 12/11.5/11/10.5/10 Koszt: 45/50/55/60/65 Zasięg: 25000
Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.
Żarliwa Szarża E
OC: 14/13.5/13/12.5/12 Koszt: 35/40/45/50/55 Zasięg: 450
Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.
Zew Boga Kuźni R
OC: 140/120/100 Koszt: 100 Zasięg: 2500
Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.
Porady
Grając jako Ornn
+ Nauczenie się przepisów na przedmioty pomoże szybciej wybierać ulepszenia w alei.
+ Wulkaniczna Wyrwa może zostać wykorzystana do utrudniania dostępu przeciwnikom.
+ Kolejność używania umiejętności ma znaczenie! Postaraj się zoptymalizować wykorzystanie Kruchości.
Grając przeciw Ornn
- Postaraj się trzymać z daleka od ścian. Potencjał Ornna spada, gdy nie może cię ogłuszyć.
- Atakuj, by powstrzymać go przed tworzeniem przedmiotów w alei.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Ornn Gromowładny

Ornn Gromowładny

Ornn z Prastarej Kniei

Ornn z Prastarej Kniei

Ornn na Kosmofazie

Ornn na Kosmofazie

KonduktOrnn

KonduktOrnn

Ornn Matrycy Egidy

Ornn Matrycy Egidy