
Histórico do campeão
Ornn é o espírito Freljordano da forja e da artesania. Ele trabalha na solidão de uma enorme fornalha, construída a marteladas por entre as cavernas de lava do vulcão Pedra-Lar. Lá, ele aquece caldeirões de pedra fundida para purificar metais e forjar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades — principalmente Volibear — descem à Terra para intervir nos assuntos dos mortais, Ornn aparece para colocar esses seres impetuosos em seu devido lugar, seja com seu fiel martelo ou com o poder ardente das próprias montanhas.

Habilidades
Ornn recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.
Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.
Além disso, ele pode criar itens magistrais para si e para aliados.
Recarga: 9/8.5/8/7.5/7
Custo: 45
Alcance: 800
Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.
Recarga: 12/11.5/11/10.5/10
Custo: 45/50/55/60/65
Alcance: 25000
Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.
Recarga: 14/13.5/13/12.5/12
Custo: 35/40/45/50/55
Alcance: 450
Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.
Recarga: 140/120/100
Custo: 100
Alcance: 2500
Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.