
История чемпиона
Райз считается одним из самых сильных магов Рунтерры. Он стар и упрям – и несет на своих плечах невыносимо тяжкое бремя. В распоряжении Райза – огромное количество магической энергии и крепкие мускулы. Маг безустанно занят поиском Мировых рун – элементов чистой магии, некогда сотворившей этот мир из небытия. Он должен добраться до них прежде, чем они попадут не в те руки, потому что понимает, какие ужасы они могут обрушить на Рунтерру.

Навыки
Умения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается от количества силы умений.
КД: 5
Стоимость: 40/38/36/34/32
Дальность: 1000
Пассивно: другие базовые умения Райза сбрасывают перезарядку Перегрузки и дают заряд руны. Если во время применения Перегрузки у Райза есть два заряда руны, он ненадолго ускоряется.
Активно: Райз выпускает в выбранном направлении сгусток чистой энергии, нанося урон первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, Перегрузка наносит дополнительный урон и распространяется на ближайших врагов с Потоком.
КД: 11/10.5/10/9.5/9
Стоимость: 50/60/70/80/90
Дальность: 615
Райз заключает цель в клетку из рун, нанося ей урон и уменьшая скорость передвижения. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается.
КД: 3.5/3.25/3/2.75/2.5
Стоимость: 40/50/60/70/80
Дальность: 615
Райз выпускает сферу чистой магической энергии, которая наносит урон цели и ослабляет всех врагов поблизости. Умения Райза получают дополнительные эффекты против ослабленных врагов.
КД: 180/160/140
Стоимость: 100
Дальность: 3000
Пассивно: Перегрузка наносит больше урона целям, пораженным Потоком.
Активно: Райз открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место.