Informacje o czempionie Ryze

Ryze
Ryze
Mag Run
Mage Mag
Atak
2 / 10
Obrona
2 / 10
Trudność
7 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 620 (+124/poz.)
Mana 300 (+70/poz.)
Pancerz 22 (+4.7/poz.)
Odporność na magię 32 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 55 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.658 (+2.11/poz.)
Regeneracja zdrowia 8 (+0.8/poz.)
Regeneracja many 8 (+1/poz.)
Zasięg 550
Szybkość ruchu 340
Historia czempiona
Ryze jest pradawnym, nadzwyczaj zawziętym arcymagiem, powszechnie uważanym za jednego z najznamienitszych przedstawicieli tejże profesji w świecie Runeterry. I nosi na swych barkach niewyobrażalnie ciężkie brzemię. Uzbrojony w niczym nieograniczoną, ezoteryczną moc i twardy charakter, niestrudzenie poszukuje Run Świata — fragmentów czystej magii, która niegdyś uformowała świat z nicości. Musi je odszukać, nim wpadną w niewłaściwe ręce, ponieważ Ryze wie, jakie koszmary mogą uwolnić na Runeterrę.
Umiejętności
Mistrzostwo Magii
P
Przeciążenie
Q
Runiczne Więzienie
W
Fluktuacja Magii
E
Zagięcie Czasoprzestrzeni
R
Mistrzostwo Magii Umiejętność pasywna
Zaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.
Przeciążenie Q
OC: 5 Koszt: 40/38/36/34/32 Zasięg: 1000
Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.

Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.
Runiczne Więzienie W
OC: 11/10.5/10/9.5/9 Koszt: 50/60/70/80/90 Zasięg: 615
Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony.
Fluktuacja Magii E
OC: 3.5/3.25/3/2.75/2.5 Koszt: 40/50/60/70/80 Zasięg: 615
Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika.
Zagięcie Czasoprzestrzeni R
OC: 180/160/140 Koszt: 100 Zasięg: 3000
Przeciążenie zadaje biernie jeszcze więcej obrażeń celom dotkniętym Fluktuacją.

Po użyciu tej umiejętności Ryze tworzy portal prowadzący do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.
Porady
Grając jako Ryze
+ Używaj efektu biernego Przeciążenia, aby zadawać maksymalne obrażenia lub zapewnić sobie maksymalną prędkość ruchu.
+ Krótki czas odnowienia Fluktuacji Magii umożliwia wykorzystanie jej do rozprzestrzenienia Fluktuacji na wielu przeciwników.
+ Ryze może się poruszać oraz rzucać inne zaklęcia podczas przygotowywania Zagięcia Czasoprzestrzeni.
Grając przeciw Ryze
- Ryze jest szczególnie niebezpieczny dla przeciwników oznaczonych Fluktuacją.
- Wykorzystaj czas rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni, aby przygotować się na to, co może wyjść z portalu.
- Ograniczenie kontroli Ryze'a podcza rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni anuluje portal.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Młody Ryze

Młody Ryze

Plemienny Ryze

Plemienny Ryze

Wujek Ryze

Wujek Ryze

Ryze Zwycięzca

Ryze Zwycięzca

Profesor Ryze

Profesor Ryze

Zombi Ryze

Zombi Ryze

Ryze Mrocznych Kryształów

Ryze Mrocznych Kryształów

Ryze Pirat

Ryze Pirat

Ryze Białobrody

Ryze Białobrody

SKT T1 Ryze

SKT T1 Ryze

Ryze Mistrzostw 2019

Ryze Mistrzostw 2019

Ryze Strażnik Pustyni

Ryze Strażnik Pustyni

Ryze Arkanów

Ryze Arkanów

Ryze Krwawego Księżyca

Ryze Krwawego Księżyca