Información sobre el campeón Ryze

Ryze
Ryze
El Hechicero Rúnico
Mage Mago
Ataque
2 / 10
Defensa
2 / 10
Dificultad
7 / 10
Estadísticas base
Vida 620 (+124/niv.)
Mana 300 (+70/niv.)
Armadura 22 (+4.7/niv.)
Resistencia mágica 32 (+1.3/niv.)
Daño de ataque 55 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.658 (+2.11/niv.)
Regeneración de vida 8 (+0.8/niv.)
Regeneración de maná 8 (+1/niv.)
Alcance 550
Velocidad de movimiento 340
Historia del campeón
Ryze es considerado uno de los hechiceros con más experiencia de Runaterra. El archimago ancestral y gruñón lleva sobre sus hombros una pesada carga. Con su constitución sin límites y su inmenso poder arcano, Ryze se pasa la vida buscando incansablemente Runas Geogénicas por el mundo, fragmentos de magia pura que antaño crearon el mundo de la nada. Ryze debe encontrar esos artefactos antes de que caigan en las manos equivocadas, porque sabe que, si fueron usados para crear Runaterra, también tienen el potencial de destruirla.
Habilidades
Maestría arcana
P
Descarga eléctrica
Q
Prisión rúnica
W
Tormenta eléctrica
E
Distorsión de reinos
R
Maestría arcana Habilidad pasiva
Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional. Además, obtiene un porcentaje que se añade a su maná máximo según su poder de habilidad.
Descarga eléctrica Q
EC: 5 Costo: 40/38/36/34/32 Alcance: 1000
De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo.

Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo.
Prisión rúnica W
EC: 11/10.5/10/9.5/9 Costo: 50/60/70/80/90 Alcance: 615
Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado.
Tormenta eléctrica E
EC: 3.5/3.25/3/2.75/2.5 Costo: 40/50/60/70/80 Alcance: 615
Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados.
Distorsión de reinos R
EC: 180/160/140 Costo: 100 Alcance: 3000
De forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo.

Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.
Consejos
Jugando como Ryze
+ Usa la pasiva de Descarga eléctrica para optimizar al máximo el daño o la velocidad.
+ El corto enfriamiento de Tormenta eléctrica permite usarla para propagar el flujo a muchos enemigos.
+ Ryze puede moverse y lanzar otros hechizos mientras Distorsión de reinos se carga sin cancelar el portal.
Jugando contra Ryze
- Ryze es especialmente peligroso para los rivales que estén marcados con flujo.
- Usa el tiempo que tarda Distorsión de reinos en abrirse para decidir cómo enfrentarte a lo que sea que vaya a salir del portal.
- Utilizar hechizos de control de adversario en Ryze durante el tiempo de carga de Distorsión de reinos cancelará el portal.
Aspectos
  • Estándar

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  • Ryze joven

    Ryze joven

  • Ryze tribal

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  • Tío Ryze

    Tío Ryze

  • Ryze victorioso

    Ryze victorioso

  • Profesor Ryze

    Profesor Ryze

  • Ryze zombi

    Ryze zombi

  • Ryze cristal oscuro

    Ryze cristal oscuro

  • Ryze pirata

    Ryze pirata

  • Ryze barbablanca

    Ryze barbablanca

  • Ryze SKT T1

    Ryze SKT T1

  • Ryze (Mundial 2019)

    Ryze (Mundial 2019)

  • Ryze guardián de las arenas

    Ryze guardián de las arenas

  • Ryze arcano

    Ryze arcano

  • Ryze luna sangrienta

    Ryze luna sangrienta