Informationen über Champion K'Sante

K'Sante
K'Sante
der Stolz von Nazumah
Tank Tank Fighter Kämpfer
Angriff
8 / 10
Verteidigung
8 / 10
Schwierigkeit
9 / 10
Basiswerte
Leben 625 (+120/Stf.)
Mana 320 (+60/Stf.)
Rüstung 36 (+5.2/Stf.)
Magieresistenz 30 (+2.1/Stf.)
Angriffsschaden 64 (+0/Stf.)
Angriffsgeschwindigkeit 0.688 (+2.5/Stf.)
Lebensregeneration 9.5 (+1/Stf.)
Manaregeneration 7 (+1/Stf.)
Reichweite 150
Bewegungsgeschwindigkeit 330
Champion-Geschichte
Aufsässig und kühn kämpft K'Sante gegen kolossale Kreaturen und skrupellose Aufgestiegene, um seine Heimat Nazumah, eine wichtige Oase inmitten der Sandlandschaften von Shurima, zu beschützen. Doch nach einer heftigen Auseinandersetzung mit seinem ehemaligen Partner erkennt K'Sante, dass er sein unbeirrbares Streben nach Erfolg zügeln muss, um zu einem Krieger zu werden, der würdig ist, seine Stadt anzuführen. Nur so kann er es vermeiden, seinem eigenen Stolz zum Opfer zu fallen, und die nötige Weisheit erlangen, um die bösartigen Monster zu bezwingen und sein Volk zu beschützen.
Fähigkeiten
Furchtloser Instinkt
P
Ntofo-Schlag
Q
Wegbereiter
W
Beinarbeit
E
Keine Zurückhaltung
R
Furchtloser Instinkt Passive Fähigkeit
K'Santes Fähigkeiten markieren Ziele, die bei seinem nächsten Angriff erhöhten Schaden erleiden.

Keine Zurückhaltung: K'Sante verursacht mit all seinen Angriffen und Fähigkeiten erhöhten Schaden.
Ntofo-Schlag Q
AZ: 3.5 Kosten: 20 Reichweite: 450
K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie.

Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht.

Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert.
Wegbereiter W
AZ: 14/13/12/11/10 Kosten: 40/45/50/55/60 Reichweite: 600
K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie.

Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt.
Beinarbeit E
AZ: 10/9.5/9/8.5/8 Kosten: 45/50/55/60/65 Reichweite: 525
K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild.

Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht.
Keine Zurückhaltung R
AZ: 120/100/80 Kosten: 100 Reichweite: 250
K'Sante stößt einen Gegner zurück und schleudert ihn durch jede Wand in seinem Weg. Dann geht K'Sante in die Vollen und stürzt sich auf den Feind, wobei er mehr Schaden, Heilung und veränderte Fähigkeiten auf Kosten einer verringerten Verteidigung erhält.
Tipps
Spielen als K'Sante
+ Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
+ Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du normale Angriffe zwischen Zauber einstreust, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
+ „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.
Spielen gegen K'Sante
- Bleibe verteilt, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
- Lee Sin kann mit „Eiserner Wille“ und „Verkrüppeln“ leicht normalen Schaden kontern, aber er ist weiterhin gegen magischen Schaden verwundbar.
- Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.
Skins
Standard

Standard

Elysischer K'Sante

Elysischer K'Sante

Elysischer K'Sante (Prestige)

Elysischer K'Sante (Prestige)

HEARTSTEEL-K'Sante

HEARTSTEEL-K'Sante