Informazioni sul campione K'Sante

K'Sante
K'Sante
l'orgoglio di Nazumah
Tank Tank Fighter Combattente
Attacco
8 / 10
Difesa
8 / 10
Difficoltà
9 / 10
Statistiche base
Salute 625 (+120/liv.)
Mana 320 (+60/liv.)
Armatura 36 (+5.2/liv.)
Resistenza magica 30 (+2.1/liv.)
Danni fisici 64 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.688 (+2.5/liv.)
Rigenerazione salute 9.5 (+1/liv.)
Rigenerazione mana 7 (+1/liv.)
Gittata 150
Velocità di movimento 330
Cronologia del campione
Sprezzante e coraggioso, K'Sante affronta mostri colossali e gli spietati Ascesi per proteggere la sua patria, Nazumah, un'ambitissima oasi tra le sabbie di Shurima. Dopo essersi separato dal suo compagno, K'Sante capisce che per diventare un guerriero degno di guidare la sua città deve prima porre freno al suo ego affamato di successo. Solo così potrà evitare la trappola dell'orgoglio, trovando la saggezza necessaria per sconfiggere i mostri che minacciano il suo popolo.
Abilità
Animo indomito
P
Colpi di Ntofo
Q
Apripista
W
Slancio d'orgoglio
E
Tutto per tutto
R
Animo indomito Abilità passiva
Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo.

In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.
Colpi di Ntofo Q
CD: 3.5 Costo: 20 Gittata: 450
K'Sante colpisce, danneggiando e rallentando i nemici lungo una breve linea.

Sul colpo, conferisce una carica di Colpi di Ntofo. A 2 cariche, K'Sante spara un'onda d'urto che attira i nemici.

In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta.
Apripista W
CD: 14/13/12/11/10 Costo: 40/45/50/55/60 Gittata: 600
K'Sante si carica subendo danni ridotti, poi scatta, respingendo e stordendo i nemici.

In Tutto per tutto, infligge danni aumentati e perde gli effetti di respinta e stordimento.
Slancio d'orgoglio E
CD: 10/9.5/9/8.5/8 Costo: 45/50/55/60/65 Gittata: 525
K'Sante scatta e ottiene uno scudo. Se si punta un alleato, K'Sante scatta verso di esso con gittata aumentata ed entrambi ottengono uno scudo.

In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta e la velocità è aumentata.
Tutto per tutto R
CD: 120/100/80 Costo: 100 Gittata: 250
K'Sante respinge un nemico, lanciandolo contro i muri lungo la traiettoria. Poi, entra nello stato Tutto per tutto e scatta verso il bersaglio, ottenendo un aumento di danni, cure e abilità trasformate, al costo di una riduzione delle difese.
Consigli
Giocando con K'Sante
+ Usa Onda sonica prima di impiegare Furia del dragone in modo da poter inseguire il bersaglio con Colpo risonante.
+ Approfitta di Millemani, colpendo con degli attacchi base tra un lancio di incantesimo e l'altro: in questo modo aumenterai i danni al massimo e ridurrai il costo in energia.
+ Lanciare su di sé Salvaguardia e usare poi Volontà di ferro è il modo ideale per uccidere i mostri neutrali nella giungla.
Giocando contro K'Sante
- State divisi per minimizzare l'impatto dell'abilità suprema di Lee Sin, Furia del dragone.
- Lee Sin può combattere i danni fisici attraverso l'uso di Volontà di ferro e Menomazione, ma è sempre vulnerabile ai danni magici.
- Lee Sin dipende molto dall'usare le proprie abilità una dietro l'altra. Lancia degli impedimenti per evitare che colleghi le sue abilità e i suoi attacchi.
Skin
Standard

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