
Champion-Geschichte
Der Dämon Tahm Kench war im Laufe der Zeit schon unter vielen Namen bekannt, reist auf Runeterras Wasserwegen und nährt seinen unstillbaren Hunger mit dem Elend der anderen. Obwohl er außerordentlich charmant und stolz erscheint, stolziert er durch die reale Welt wie ein Landstreicher auf der Suche nach nichtsahnenden Opfern. Seine peitschende Zunge kann selbst einen schwer gepanzerten Krieger betäuben und eine Landung in seinem knurrenden Magen kommt dem Sturz in einen Abgrund gleich, aus dem es kein Entrinnen gibt.

Fähigkeiten
Tahm Kench legt das ganze Gewicht seines immensen Körpers in seine Angriffe, wodurch er abhängig von seinem Gesamtleben zusätzlichen Schaden erhält. Treffer gegen gegnerische Champions bauen Steigerungen von Erlesener Geschmack auf. Bei 3 Steigerungen kann er Verschlingen gegen sie einsetzen.
AZ: 7/6.5/6/5.5/5
Kosten: 50/46/42/38/34
Reichweite: 900
Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst.
Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht.
AZ: 21/20/19/18/17
Kosten: 60/75/90/105/120
Reichweite: 1000/1050/1100/1150/1200
Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch.
AZ: 3
Kosten: 0
Reichweite: 2400
Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet.
Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um.
AZ: 0
Kosten: 100
Reichweite: 25000
Tahm Kench verschlingt ein paar Sekunden lang einen Champion. Ist der Champion ein Gegner, fügt er ihm magischen Schaden zu. Ist der Champion ein Verbündeter, schirmt er ihn ab.