Información sobre el campeón Tahm Kench

Tahm Kench
Tahm Kench
El Rey del Río
Tank Tanque Support Soporte
Ataque
3 / 10
Defensa
9 / 10
Dificultad
5 / 10
Estadísticas base
Vida 640 (+103/niv.)
Mana 325 (+50/niv.)
Armadura 39 (+4.7/niv.)
Resistencia mágica 32 (+2.05/niv.)
Daño de ataque 56 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.658 (+2.5/niv.)
Regeneración de vida 6.5 (+0.55/niv.)
Regeneración de maná 8 (+1/niv.)
Alcance 175
Velocidad de movimiento 335
Historia del campeón
Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja por los canales de Runaterra colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a que pueda parecer cautivador y orgulloso, se pavonea por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero pesado desde varios metros de distancia; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.
Habilidades
Paladar peculiar
P
Lengüetazo
Q
Inmersión abisal
W
Piel gruesa
E
Devorar
R
Paladar peculiar Habilidad pasiva
Tahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.
Lengüetazo Q
EC: 7/6.5/6/5.5/5 Costo: 50/46/42/38/34 Alcance: 900
Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo.

Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.
Inmersión abisal W
EC: 21/20/19/18/17 Costo: 60/75/90/105/120 Alcance: 1000/1050/1100/1150/1200
Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.
Piel gruesa E
EC: 3 Costo: 0 Alcance: 2400
Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate.

Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal.
Devorar R
EC: 0 Costo: 100 Alcance: 25000
Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.
Consejos
Jugando como Tahm Kench
+ Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
+ Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.
Jugando contra Tahm Kench
- Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
- Cuidado con la Inmersión abisal de Kench; puedes cancelar la canalización con efectos de control de adversario de inmovilización.
Aspectos
  • Estándar

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  • Tahm Kench maestro chef

    Tahm Kench maestro chef

  • Urf Kench

    Urf Kench

  • Tahm Kench emperador de la moneda

    Tahm Kench emperador de la moneda

  • Tahm Kench arcano

    Tahm Kench arcano

  • Tahm Kench solo ante el peligro

    Tahm Kench solo ante el peligro

  • Tahm Kench pergaminos de Shan Hai

    Tahm Kench pergaminos de Shan Hai

  • Choncc Kench

    Choncc Kench