Informações sobre o campeão Tahm Kench

Tahm Kench
Tahm Kench
o Rei do Rio
Tank Tanque Support Suporte
Ataque
3 / 10
Defesa
9 / 10
Dificuldade
5 / 10
Atributos básicos
Vida 640 (+103/nív.)
Mana 325 (+50/nív.)
Armadura 39 (+4.7/nív.)
Resistência Mágica 32 (+2.05/nív.)
Dano de Ataque 56 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.658 (+2.5/nív.)
Regeneração de Vida 6.5 (+0.55/nív.)
Regeneração de Mana 8 (+1/nív.)
Alcance 175
Velocidade de Movimento 335
Histórico do campeão
Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra alimentando seu insaciável apetite com o sofrimento alheio. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é como cair em um abismo do qual não há esperança de sair.
Habilidades
Um Gosto Adquirido
P
Língua-chicote
Q
Mergulho Abissal
W
Pele Grossa
E
Devorar
R
Um Gosto Adquirido Passiva
Tahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.
Língua-chicote Q
Recarga: 7/6.5/6/5.5/5 Custo: 50/46/42/38/34 Alcance: 900
Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo.

Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.
Mergulho Abissal W
Recarga: 21/20/19/18/17 Custo: 60/75/90/105/120 Alcance: 1000/1050/1100/1150/1200
Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.
Pele Grossa E
Recarga: 3 Custo: 0 Alcance: 2400
Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate.

Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.
Devorar R
Recarga: 0 Custo: 100 Alcance: 25000
Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.
Dicas
Jogando com Tahm Kench
+ Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Pense bem no alcance e no Tempo de Recarga de Devorar, posicionando-se de forma estratégica!
+ Tenha muito cuidado ao decidir quando usar o efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes, o uso antecipado do escudo para evitar dano é bom, mas há outros casos em que a cura é bem mais vantajosa.
Jogando contra Tahm Kench
- Caso Tahm Kench use o escudo de Pele Grossa, lembre-se de que ele abriu mão de uma boa cura. Ele também não acumulará nova Vida cinza até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isso em sua vantagem!
- Fique de olho no Mergulho Abissal: é possível cancelar a canalização com efeitos imobilizadores de Controle de Grupo.
Skins
  • Padrão

    Padrão

  • Tahm Kench Mestre-Cuca

    Tahm Kench Mestre-Cuca

  • Urf Kench

    Urf Kench

  • Tahm Kench Imperador das Moedas

    Tahm Kench Imperador das Moedas

  • Tahm Kench Arcana

    Tahm Kench Arcana

  • Tahm Kench Velho Oeste

    Tahm Kench Velho Oeste

  • Tahm Kench Pergaminhos Shan Hai

    Tahm Kench Pergaminhos Shan Hai

  • Choncc Kench

    Choncc Kench