Informazioni sul campione Tahm Kench

Tahm Kench
Tahm Kench
Il re del fiume
Tank Tank Support Supporto
Attacco
3 / 10
Difesa
9 / 10
Difficoltà
5 / 10
Statistiche base
Salute 640 (+103/liv.)
Mana 325 (+50/liv.)
Armatura 39 (+4.7/liv.)
Resistenza magica 32 (+2.05/liv.)
Danni fisici 56 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.658 (+2.5/liv.)
Rigenerazione salute 6.5 (+0.55/liv.)
Rigenerazione mana 8 (+1/liv.)
Gittata 175
Velocità di movimento 335
Cronologia del campione
Noto nella storia con molti nomi, il demone Tahm Kench percorre le acque di Runeterra placando il suo insaziabile appetito con la miseria altrui. Nonostante possa apparire stranamente fiero e affascinante, erra per il reame fisico come un vagabondo alla ricerca di un'ignara preda. La sua lingua saettante può stordire a distanza anche un guerriero corazzato, e finire nel suo ventre è come precipitare in un abisso dal quale ci sono poche speranze di fuggire.
Abilità
Gusto acquisito
P
Lingua a frusta
Q
Tuffo nell'abisso
W
Pelle coriacea
E
Divorare
R
Gusto acquisito Abilità passiva
Tahm Kench mette il peso del suo immenso corpo nei suoi attacchi, ottenendo danni aggiuntivi in base alla sua salute totale. Danneggiando i campioni nemici, Tahm Kench accumula cariche di Gusto acquisito. A tre cariche, può usare Divorare su un campione nemico.
Lingua a frusta Q
CD: 7/6.5/6/5.5/5 Costo: 50/46/42/38/34 Gittata: 900
Tahm Kench lancia la sua lingua, danneggiando e rallentando la prima unità colpita e curandosi se colpisce un campione nemico.

Questa abilità applica una carica di Gusto acquisito ai campioni nemici. Se il campione ha già 3 cariche di Gusto acquisito, viene stordito e le cariche consumate.
Tuffo nell'abisso W
CD: 21/20/19/18/17 Costo: 60/75/90/105/120 Gittata: 1000/1050/1100/1150/1200
Tahm Kench si immerge e riappare nella destinazione bersaglio, danneggiando e lanciando in aria tutti i nemici nell'area.
Pelle coriacea E
CD: 3 Costo: 0 Gittata: 2400
Passiva: Tahm Kench immagazzina una percentuale dei danni e guarisce in base a questo valore mentre è fuori dal combattimento.

Attiva: Converte tutti i danni immagazzinati in uno scudo temporaneo.
Divorare R
CD: 0 Costo: 100 Gittata: 25000
Tahm Kench divora un campione per qualche secondo, infliggendo danni magici se è un nemico o applicando uno scudo se si tratta di un alleato.
Consigli
Giocando con Tahm Kench
+ La tua funzione più importante è tenere al sicuro i tuoi alleati meno resistenti. Fai caso alla gittata e alla ricarica di Divorare e posizionati di conseguenza!
+ Valuta bene quando usare l'attiva di Pelle coriacea. A volte usare lo scudo per evitare danni è una buona idea, altre è più vantaggioso sfruttare la guarigione.
Giocando contro Tahm Kench
- Se Tahm Kench usa lo scudo di Pelle coriacea, ricorda che ha rinunciato a una buona dose di guarigione e non accumulerà altra salute grigia fino alla fine della ricarica. Sfrutta la situazione a tuo vantaggio!
- Fai attenzione al Tuffo nell'abisso di Kench, puoi annullarne la canalizzazione con effetti di controllo immobilizzanti.
Skin
Standard

Standard

Tahm Kench Master Chef

Tahm Kench Master Chef

Urf Kench

Urf Kench

Tahm Kench Imperatore del Denaro

Tahm Kench Imperatore del Denaro

Tahm Kench Arcano Maggiore

Tahm Kench Arcano Maggiore

Tahm Kench Mezzogiorno di Fuoco

Tahm Kench Mezzogiorno di Fuoco

Tahm Kench Pergamene Shan Hai

Tahm Kench Pergamene Shan Hai

Choncc Kench

Choncc Kench