
Historia del campeón
Peligrosa pero encantadoramente precoz, Annie es una pequeña maga con un inmenso poder piromántico. Incluso en los parajes montañosos al norte de Noxus es una hechicera sin precedentes. Su afinidad natural con el fuego se manifestó a temprana edad en arrebatos emocionales e impredecibles, aunque finalmente aprendió a controlar esos "trucos traviesos". Uno de sus favoritos es invocar a su adorado osito de peluche Tibbers; una bestia protectora envuelta en llamas. Atrapada en la perpetua inocencia de la niñez, Annie vaga por bosques oscuros, siempre buscando a alguien con quien jugar.

Habilidades
Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.
Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.
EC: 4
Costo: 60/65/70/75/80
Alcance: 625
Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.
EC: 7
Costo: 70/75/80/85/90
Alcance: 600
Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
EC: 10
Costo: 60/65/70/75/80
Alcance: 800
Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.
EC: 130/115/100
Costo: 100
Alcance: 600
Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.