
Hős előzményei
Annie egy veszélyes, ám lehengerlően érett gondolkodású gyermek, aki emellett elképesztő hatalmú tűzmágus is. Még a Noxustól északra elterülő hegyek árnyékában élők között is kivételesnek számít mágikus tehetsége. Nagyon korán megnyilvánult ereje, főként kiszámíthatatlan érzelmi kitörések alkalmával, de mára már magabiztosan uralja „játékos trükkjeit”. Ezek közül is a kedvence, amikor imádott plüssmackóját, Tibberst tüzes védelmezőként idézi meg. Annie örök gyermeki ártatlansággal járja a sötét erdőket, folyton új játszótárs után kutatva.

Képességek
Minden 4. elsütött képesség után Annie következő támadó varázslata elkábítja a célpontot.
Annie Piromániája azonnal bevethető a játék kezdetén és minden újjászületéskor.
CD: 4
Költség: 60/65/70/75/80
Hatótáv: 625
Annie elhajít egy manával átitatott tűzgolyót, amely sebzést okoz a célpontnak, és ha el is pusztítja azt, visszatölti a felhasznált manát.
CD: 7
Költség: 70/75/80/85/90
Hatótáv: 600
Annie lángba borít egy tölcsér alakú területet, és megsebez minden ott tartózkodó ellenfelet.
CD: 10
Költség: 60/65/70/75/80
Hatótáv: 800
Egy pajzsot biztosít Annie vagy egy szövetséges számára, rövid időre megnöveli a mozgási sebességét, és megsebzi az őt támadással vagy varázslattal eltaláló ellenfeleket.
CD: 130/115/100
Költség: 100
Hatótáv: 600
Annie életre kelti játékmackóját, Tibberst, sebzést okozva a körülötte állóknak. Tibbers megégeti a közelében lévő ellenségeket, valamint képes a mozgásra és támadásra is.