
Cronologia del campione
Pericolosa e incredibilmente precoce, Annie è una maga bambina con immensi poteri di piromanzia. Anche nell'ombra delle montagne a nord di Noxus, è una bizzarria magica. La sua naturale affinità col fuoco si è manifestata sin dai suoi primi giorni con imprevedibili esplosioni di emozioni, che ha presto imparato a controllare sotto forma di "trucchetti". Il suo trucchetto preferito è l'evocazione del suo adorato orsacchiotto, Tibbers, un protettore incendiario. Persa nell'eterna innocenza della sua infanzia, Annie vaga nelle foreste più buie, in cerca di qualcuno con cui giocare.

Abilità
Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio.
Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.
CD: 4
Costo: 60/65/70/75/80
Gittata: 625
Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.
CD: 7
Costo: 70/75/80/85/90
Gittata: 600
Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.
CD: 10
Costo: 60/65/70/75/80
Gittata: 800
Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi.
CD: 130/115/100
Costo: 100
Gittata: 600
Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.