Información sobre el campeón Kled

Kled
Kled
El Jinete Cascarrabias
Fighter Luchador
Ataque
8 / 10
Defensa
2 / 10
Dificultad
7 / 10
Estadísticas base
Vida 410 (+84/niv.)
Mana 100 (+0/niv.)
Armadura 35 (+5.2/niv.)
Resistencia mágica 28 (+2.05/niv.)
Daño de ataque 65 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.625 (+3.5/niv.)
Regeneración de vida 6 (+0.75/niv.)
Regeneración de maná 0 (+0/niv.)
Alcance 125
Velocidad de movimiento 345
Historia del campeón
Kled es un guerrero yordle tan intrépido como malhumorado y es la encarnación de la furiosa bravuconería noxiana. Los soldados del imperio lo adoran, sus oficiales desconfían de él y la clase noble lo detesta. Muchos afirman que ha luchado en todas y cada una de las campañas de guerra noxianas, que ha ''adquirido'' todos los títulos militares habidos y por haber, y que nunca se echa para atrás. Aunque la veracidad de estos rumores sea cuestionable, una parte de la leyenda es innegable: cuando Kled se lanza a la batalla a lomos de Skaarl, su no muy fiable corcel, protege todo lo que es suyo... y reclama todo lo que puede.
Habilidades
Skaarl, el Lagarto Cobarde
P
Trampa para osos
Q
Tendencias violentas
W
Justa
E
¡A LA CARGAAA!
R
Skaarl, el Lagarto Cobarde Habilidad pasiva
Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.

Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.
Trampa para osos Q
EC: 11/10/9/8/7 Costo: 0 Alcance: 800
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.

Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Tendencias violentas W
EC: 13/12/11/10/9 Costo: 0 Alcance: 0
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
Justa E
EC: 13/12/11/10/9 Costo: 0 Alcance: 550
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
¡A LA CARGAAA! R
EC: 140/125/110 Costo: 0 Alcance: 3500/4000/4500
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
Consejos
Jugando como Kled
+ Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
+ El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
+ ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.
Jugando contra Kled
- Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
- Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
- Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.
Aspectos
  • Estándar

    Estándar

  • Sir Kled

    Sir Kled

  • Conde Klédula

    Conde Klédula

  • Kled yelmo sombrío

    Kled yelmo sombrío

  • Kled cabezacuenco

    Kled cabezacuenco