Informacje o czempionie Kled

Kled
Kled
Swarliwy Rajtar
Fighter Wojownik
Atak
8 / 10
Obrona
2 / 10
Trudność
7 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 410 (+84/poz.)
Mana 100 (+0/poz.)
Pancerz 35 (+5.2/poz.)
Odporność na magię 28 (+2.05/poz.)
Obrażenia od ataku 65 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+3.5/poz.)
Regeneracja zdrowia 6 (+0.75/poz.)
Regeneracja many 0 (+0/poz.)
Zasięg 125
Szybkość ruchu 345
Historia czempiona
Yordle Kled to wojownik równie nieustraszony, co uparty, uosabia zażartą brawurę Noxusu. Jest ukochaną przez żołnierzy ikoną, której nie ufają oficerowie, a arystokracja wręcz nim pogardza. Liczni utrzymują, że Kled walczył w każdej kampanii prowadzonej przez legiony Noxusu, „zdobył” wszystkie możliwe tytuły wojskowe i nigdy, ale to przenigdy nie wycofał się z walki. I choć wiarygodność tej sprawy częstokroć jest co najmniej wątpliwa, to jego legenda zawiera w sobie ziarno prawdy: szarżując do bitwy na Skaarl, czyli swej nie do końca godnej zaufania szkapie, Kled broni swej własności i stara się jak najwięcej zdobyć.
Umiejętności
Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka
P
Wnyki na Linie
Q
Agresywne Skłonności
W
Potyczka
E
Naaaaaaprzód!!!
R
Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka Umiejętność pasywna
Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.

Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.
Wnyki na Linie Q
OC: 11/10/9/8/7 Koszt: 0 Zasięg: 800
Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany.

Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.
Agresywne Skłonności W
OC: 13/12/11/10/9 Koszt: 0 Zasięg: 0
Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.
Potyczka E
OC: 13/12/11/10/9 Koszt: 0 Zasięg: 550
Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
Naaaaaaprzód!!! R
OC: 140/125/110 Koszt: 0 Zasięg: 3500/4000/4500
Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.
Porady
Grając jako Kled
+ Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
+ Ostatnie trafienie Agresywnych Skłonności zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
+ Naaaaaaaaprzód!!! ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się będzie wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.
Grając przeciw Kled
- Kled generuje odwagę, zadając wrogom obrażenia za pomocą Kieszonkowego Pistoletu oraz podstawowych ataków, jak również zabijając stwory i atakując budowle lub potężne potwory.
- Kiedy Kled porusza się pieszo, obserwuj jego pasek odwagi — gdy osiągnie 100%, Swarliwy Rajtar ponownie dosiądzie Skaarl i odzyska znaczną ilość zdrowia.
- Kled jest znacznie groźniejszy, kiedy może użyć Agresywnych Skłonności.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Sir Kled

Sir Kled

Hrabia Kledula

Hrabia Kledula

Kled Maruder

Kled Maruder

Śrutogłowy Kled

Śrutogłowy Kled