Informações sobre o campeão Kled

Kled
Kled
o Cavaleiro Intratável
Fighter Lutador
Ataque
8 / 10
Defesa
2 / 10
Dificuldade
7 / 10
Atributos básicos
Vida 410 (+84/nív.)
Mana 100 (+0/nív.)
Armadura 35 (+5.2/nív.)
Resistência Mágica 28 (+2.05/nív.)
Dano de Ataque 65 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.625 (+3.5/nív.)
Regeneração de Vida 6 (+0.75/nív.)
Regeneração de Mana 0 (+0/nív.)
Alcance 125
Velocidade de Movimento 345
Histórico do campeão
Um guerreiro tão destemido quanto irascível, o yordle Kled representa a bravata furiosa de Noxus. Ele é um ícone amado pelos soldados do império, rejeitado por seus oficiais e abominado pela nobreza. Muitos dizem que Kled lutou em cada batalha que as legiões travaram, que ''adquiriu'' cada título militar e que nunca recuou de uma luta. Embora a veracidade dos detalhes seja normalmente questionável, uma parte de sua lenda é inegável: avançando em combate com Skaarl, sua montaria (des)confiável, Kled luta para proteger o que é dele... e para tornar seu o que conseguir.
Habilidades
Skaarl, a Lagarto Covarde
P
Armadilha na Corda
Q
Tendências Violentas
W
Justar
E
Avançaaaaaaar!!!
R
Skaarl, a Lagarto Covarde Passiva
Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.

Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Armadilha na Corda Q
Recarga: 11/10/9/8/7 Custo: 0 Alcance: 800
Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
Tendências Violentas W
Recarga: 13/12/11/10/9 Custo: 0 Alcance: 0
Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
Justar E
Recarga: 13/12/11/10/9 Custo: 0 Alcance: 550
Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
Avançaaaaaaar!!! R
Recarga: 140/125/110 Custo: 0 Alcance: 3500/4000/4500
Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
Dicas
Jogando com Kled
+ Kled gera um pouco de coragem ao abater tropas, mas muito mais ao enfrentar Campeões.
+ O último acerto de Tendências Violentas causa mais dano que os três primeiros - não deixe de acertá-lo!
+ Avançaaaaaaar!!! pode ser conjurado por uma grande distância. Tente prever onde a equipe inimiga estará na hora que você os alcançar.
Jogando contra Kled
- Kled gera coragem ao causar dano a inimigos com sua Pistola de Bolso e ataques básicos, abater tropas, atacar estruturas ou monstros épicos.
- Fique atento à barra de coragem de Kled quando ele estiver sem sua montaria: quando ela chega a 100%, ele volta a montá-la e recupera uma quantia razoável de Vida.
- Kled é muito mais ameaçador quando tem Tendências Violentas pronta para usar.
Skins
Padrão

Padrão

Sir Kled

Sir Kled

Conde Klédula

Conde Klédula

Kled Saqueador

Kled Saqueador

Kled Cabeça de Ração

Kled Cabeça de Ração