Informações sobre o campeão Kled

Kled
Kled
o Cavaleiro Intratável
Fighter Lutador
Ataque
8 / 10
Defesa
2 / 10
Dificuldade
7 / 10
Atributos básicos
Vida 410 (+84/nív.)
Mana 100 (+0/nív.)
Armadura 35 (+5.2/nív.)
Resistência Mágica 28 (+2.05/nív.)
Dano de Ataque 65 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.625 (+3.5/nív.)
Regeneração de Vida 6 (+0.75/nív.)
Regeneração de Mana 0 (+0/nív.)
Alcance 125
Velocidade de Movimento 345
Histórico do campeão
Um guerreiro tão destemido quanto irascível, o yordle Kled representa a bravata furiosa de Noxus. Ele é um ícone amado pelos soldados do império, rejeitado por seus oficiais e abominado pela nobreza. Muitos dizem que Kled lutou em cada batalha que as legiões travaram, que ''adquiriu'' cada título militar e que nunca recuou de uma luta. Embora a veracidade dos detalhes seja normalmente questionável, uma parte de sua lenda é inegável: avançando em combate com Skaarl, sua montaria (des)confiável, Kled luta para proteger o que é dele... e para tornar seu o que conseguir.
Habilidades
Skaarl, a Lagarto Covarde
P
Armadilha na Corda
Q
Tendências Violentas
W
Justar
E
Avançaaaaaaar!!!
R
Skaarl, a Lagarto Covarde Passiva
Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.

Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Armadilha na Corda Q
Recarga: 11/10/9/8/7 Custo: 0 Alcance: 800
Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
Tendências Violentas W
Recarga: 13/12/11/10/9 Custo: 0 Alcance: 0
Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
Justar E
Recarga: 13/12/11/10/9 Custo: 0 Alcance: 550
Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
Avançaaaaaaar!!! R
Recarga: 140/125/110 Custo: 0 Alcance: 3500/4000/4500
Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.
Dicas
Jogando com Kled
+ Kled gera um pouco de coragem ao abater tropas, mas muito mais ao enfrentar Campeões.
+ O último acerto de Tendências Violentas causa mais dano que os três primeiros - não deixe de acertá-lo!
+ Avançaaaaaaar!!! pode ser conjurado por uma grande distância. Tente prever onde a equipe inimiga estará na hora que você os alcançar.
Jogando contra Kled
- Kled gera coragem ao causar dano a inimigos com sua Pistola de Bolso e ataques básicos, abater tropas, atacar estruturas ou monstros épicos.
- Fique atento à barra de coragem de Kled quando ele estiver sem sua montaria: quando ela chega a 100%, ele volta a montá-la e recupera uma quantia razoável de Vida.
- Kled é muito mais ameaçador quando tem Tendências Violentas pronta para usar.
Skins
  • Padrão

    Padrão

  • Sir Kled

    Sir Kled

  • Conde Klédula

    Conde Klédula

  • Kled Saqueador

    Kled Saqueador

  • Kled Cabeça de Ração

    Kled Cabeça de Ração