
Abilità
Shaco infligge il 20% di danni bonus quando colpisce un'unità alle spalle.
CD: 11
Costo: 90/80/70/60/50
Gittata: 400
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta alla posizione bersaglio. Il suo prossimo attacco infligge sicuramente un colpo critico.
CD: 16
Costo: 50/55/60/65/70
Gittata: 425
Shaco crea una Scatola a molla animata nella posizione selezionata, che rimane invisibile in attesa di infliggere paura alle unità vicine e attaccarle.
CD: 8
Costo: 50/55/60/65/70
Gittata: 625
Le lame di Shaco avvelenano passivamente i bersagli colpiti, rallentandoli e applicando una probabilità di colpo mancato sui minion. Può lanciare le sue lame per infliggere danni e avvelenare il bersaglio.
CD: 100/90/80
Costo: 100
Gittata: 200
Shaco crea nelle vicinanze un'illusione di se stesso in grado di attaccare i nemici vicini. Alla morte, esplode infliggendo danni ai nemici vicini.