Informazioni sul campione Nunu e Willump

Nunu e Willump
Nunu e Willump
il bambino e lo yeti
Tank Tank Mage Mago
Attacco
4 / 10
Difesa
6 / 10
Difficoltà
4 / 10
Statistiche base
Salute 610 (+90/liv.)
Mana 280 (+42/liv.)
Armatura 29 (+4.2/liv.)
Resistenza magica 32 (+2.05/liv.)
Danni fisici 61 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.625 (+2.25/liv.)
Rigenerazione salute 5 (+0.8/liv.)
Rigenerazione mana 7 (+0.5/liv.)
Gittata 125
Velocità di movimento 345
Cronologia del campione
C'era una volta un bambino che voleva dimostrare di essere un eroe sconfiggendo un temibile mostro, ma che scoprì che il mostro era in realtà uno yeti magico che aveva solo bisogno di un amico. Uniti da un antico potere e dall'amore per le palle di neve, Nunu e Willump ora vagano per il Freljord, dando vita alle avventure dei loro sogni. Sperano un giorno di ritrovare la madre di Nunu... Forse, salvandola, potrebbero dimostrare di essere veramente degli eroi...
Abilità
Chiamata del Freljord
P
Consumazione
Q
La palla di neve più grande di sempre!
W
Raffica di palle di neve
E
Zero Assoluto
R
Chiamata del Freljord Abilità passiva
Nunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump danneggino i nemici intorno al bersaglio.
Consumazione Q
CD: 13/12/11/10/9 Costo: 60 Gittata: 125
Willump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi.
La palla di neve più grande di sempre! W
CD: 14 Costo: 50/55/60/65/70 Gittata: 7500
Willump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici.
Raffica di palle di neve E
CD: 14/13/12/11/10 Costo: 50/55/60/65/70 Gittata: 625
Nunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump trattiene tutti i campioni e i mostri grandi colpiti da una palla di neve.
Zero Assoluto R
CD: 110/100/90 Costo: 100 Gittata: 650
Nunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine.
Consigli
Giocando con Nunu e Willump
+ Consumazione permette a Nunu di rimanere in corsia contro avversari a distanza.
+ Puoi decidere di interrompere Zero Assoluto prima per infliggere almeno un danno parziale, se un avversario cerca di allontanarsi.
+ È sempre meglio lanciare Zero Assoluto dopo che sono stati utilizzati i primi impedimenti. Resta per un po' nelle retrovie prima di gettarti nella mischia.
Giocando contro Nunu e Willump
- Interrompere la carica di Zero Assoluto diminuisce la quantità di danni che subisce la tua squadra.
- Usare l'incantesimo dell'evocatore Flash è una maniera sicura di scappare da Zero Assoluto.
- La palla di neve più grande di sempre si muove molto velocemente ma non può girare rapidamente, quindi cerca di non scappare correndo in linea retta. Prova invece a fare curve brusche e improvvise.
Skin
Standard

Standard

Nunu e Willump Sasquatch

Nunu e Willump Sasquatch

Nunu e Willump Elfi di Natale

Nunu e Willump Elfi di Natale

Nunu e Willump Grunge

Nunu e Willump Grunge

Nunu e Willump-bot

Nunu e Willump-bot

Nunu e Willump Demolitori

Nunu e Willump Demolitori

Nunu e Willump TPA

Nunu e Willump TPA

Nunu e Willump Zombi

Nunu e Willump Zombi

Nunu e Willump Origami

Nunu e Willump Origami

Nunu e Willump Ritmo Spaziale

Nunu e Willump Ritmo Spaziale

Nunu e Willape

Nunu e Willape

Nunu e Willump Paladini Cosmici

Nunu e Willump Paladini Cosmici

Nunu e Willump Notte Inquietante

Nunu e Willump Notte Inquietante