Informacje o czempionie Nunu i Willump

Nunu i Willump
Nunu i Willump
Chłopiec i Jego Yeti
Tank Tank Mage Mag
Atak
4 / 10
Obrona
6 / 10
Trudność
4 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 610 (+90/poz.)
Mana 280 (+42/poz.)
Pancerz 29 (+4.2/poz.)
Odporność na magię 32 (+2.05/poz.)
Obrażenia od ataku 61 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+2.25/poz.)
Regeneracja zdrowia 5 (+0.8/poz.)
Regeneracja many 7 (+0.5/poz.)
Zasięg 125
Szybkość ruchu 345
Historia czempiona
Dawno, dawno temu był sobie chłopiec, który chciał dowieść, że jest bohaterem, zabijając straszliwego potwora. Zamiast tego odkrył jedynie, że ten stwór, samotny i magiczny yeti, po prostu potrzebował przyjaciela. Zbratani starożytną mocą i wspólną miłością do śnieżek, Nunu i Willump tułają się teraz po Freljordzie, wcielając w życie zmyślone przygody. Mają nadzieję, że znajdą gdzieś tam matkę Nunu. Jeżeli uda im się ją uratować, być może w końcu zostaną bohaterami...
Umiejętności
Zew Freljordu
P
Gryz!
Q
Największa Śnieżka na Świecie!
W
Salwa Śnieżek
E
Zero Bezwzględne
R
Zew Freljordu Umiejętność pasywna
Nunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki Willumpa zadają obrażenia wrogom wokół celu.
Gryz! Q
OC: 13/12/11/10/9 Koszt: 60 Zasięg: 125
Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się.
Największa Śnieżka na Świecie! W
OC: 14 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 7500
Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów.
Salwa Śnieżek E
OC: 14/13/12/11/10 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 625
Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką.
Zero Bezwzględne R
OC: 110/100/90 Koszt: 100 Zasięg: 650
Nunu i Willump tworzą na danym obszarze potężną zamieć, która spowalnia wrogów i zadaje im potężne obrażenia na końcu działania umiejętności.
Porady
Grając jako Nunu i Willump
+ Gryz! pozwala Nunu pozostać w alei z przeciwnikami atakującymi z dystansu.
+ Może przerwać Zero Bezwzględne w celu zadania częściowych obrażeń, jeżeli przeciwnik jest bliski ucieczki z pola rażenia.
+ Często warto poczekać z użyciem Zera Bezwzględnego do chwili, gdy wykorzysta się większość osłabień. Trzymaj się z tyłu do czasu włączenia się do walki drużynowej.
Grając przeciw Nunu i Willump
- Przerwanie ładowania Zera Bezwzględnego zmniejszy obrażenia otrzymywane przez twoją drużynę.
- Użycie Błysku jest pewnym sposobem ucieczki z Zera Bezwzględnego.
- Największa Śnieżka na Świecie przemieszcza się bardzo szybko, ale skręca wolno, więc nie próbuj uciekać przed nią w linii prostej. Lepiej jest wykonywać nagłe i ostre skręty.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Nunu i Willump Wielka Stopa

Nunu i Willump Wielka Stopa

Świąteczni Nunu i Willump

Świąteczni Nunu i Willump

Potworni Nunu i Willump

Potworni Nunu i Willump

Nunu i Bot Willump

Nunu i Bot Willump

Nunu i Willump Niszczyciele

Nunu i Willump Niszczyciele

TPA Nunu i Willump

TPA Nunu i Willump

Zombi Nunu i Willump

Zombi Nunu i Willump

Origami Nunu i Willump

Origami Nunu i Willump

Nunu i Willump na Kosmofazie

Nunu i Willump na Kosmofazie

Nunu i Ulump

Nunu i Ulump

Kosmiczni Paladyni Nunu i Willump

Kosmiczni Paladyni Nunu i Willump

Nunu i Willump Postrachy Nocy

Nunu i Willump Postrachy Nocy