Informações sobre o campeão Nunu e Willump

Nunu e Willump
Nunu e Willump
o Garoto e seu Yeti
Tank Tanque Mage Mago
Ataque
4 / 10
Defesa
6 / 10
Dificuldade
4 / 10
Atributos básicos
Vida 610 (+90/nív.)
Mana 280 (+42/nív.)
Armadura 29 (+4.2/nív.)
Resistência Mágica 32 (+2.05/nív.)
Dano de Ataque 61 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.625 (+2.25/nív.)
Regeneração de Vida 5 (+0.8/nív.)
Regeneração de Mana 7 (+0.5/nív.)
Alcance 125
Velocidade de Movimento 345
Histórico do campeão
Era uma vez um garoto que queria provar a todos que poderia ser um herói indo matar um terrível monstro... mas que no fim descobriu que esse monstro era um solitário yeti mágico que só queria um amigo. Unidos por um antigo poder e compartilhando um amor por bolas de neve, Nunu e Willump agora vagavam ferozmente através de toda Freljord, soprando vida em aventuras imaginárias. Eles tinham esperança de que em algum lugar encontrariam a mãe de Nunu. Se pudessem salvá-la, talvez eles realmente fossem heróis afinal...
Habilidades
Chamado de Freljord
P
Consumir
Q
A Maior Bola de Neve de Todas!
W
Rajada de Bolas de Neve
E
Zero Absoluto
R
Chamado de Freljord Passiva
Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.
Consumir Q
Recarga: 13/12/11/10/9 Custo: 60 Alcance: 125
Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.
A Maior Bola de Neve de Todas! W
Recarga: 14 Custo: 50/55/60/65/70 Alcance: 7500
Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.
Rajada de Bolas de Neve E
Recarga: 14/13/12/11/10 Custo: 50/55/60/65/70 Alcance: 625
Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.
Zero Absoluto R
Recarga: 110/100/90 Custo: 100 Alcance: 650
Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.
Dicas
Jogando com Nunu e Willump
+ Consumir permite à Nunu ficar na rota contra oponentes de longo alcance.
+ Você pode escolher interromper o Zero Absoluto mais cedo para dano parcial se um oponente estiver prestes a sair do alcance.
+ Muitas vezes é vantajoso atrasar o lançamento do Zero Absoluto até que a rodada inicial de desarmes seja usada. Tente se manter atrás antes de se impelir em uma luta de equipe.
Jogando contra Nunu e Willump
- Interromper o carregamento de Zero Absoluto reduzirá a quantidade de dano que sua equipe recebe.
- Usar o Flash é uma maneira bem segura de escapar do Zero Absoluto.
- A Maior Bola de Neve de Todas move-se muito rapidamente, mas não faz curvas tão rápido assim, então não tente fugir dela em linha reta. Em vez disso, faça curvas fechadas e repentinas.
Skins
Padrão

Padrão

Nunu e Willump Pé-Grande

Nunu e Willump Pé-Grande

Nunu e Willump Natalinos

Nunu e Willump Natalinos

Nunu e Willump Bicho-Papão

Nunu e Willump Bicho-Papão

Nunu e Willump Robótico

Nunu e Willump Robótico

Nunu e Willump Demolidor

Nunu e Willump Demolidor

TPA Nunu e Willump

TPA Nunu e Willump

Nunu e Willump Zumbi

Nunu e Willump Zumbi

Nunu e Willump de Papel

Nunu e Willump de Papel

Nunu e Willump Embalos no Espaço

Nunu e Willump Embalos no Espaço

Nunu e Mellump

Nunu e Mellump

Nunu e Willump Paladinos Cósmicos

Nunu e Willump Paladinos Cósmicos

Nunu e Willump Noite Apavorante

Nunu e Willump Noite Apavorante