
Fähigkeiten
Janna und ihre verbündeten Champions erhalten 3 % erhöhtes Lauftempo.
AZ: 14/13/12/11/10
Kosten: 90/105/120/135/150
Reichweite: 1075
Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Sie kann die Fähigkeit noch einmal aktivieren, um den Sturm freizusetzen. Nach dem Freisetzen bewegt sich der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner auf seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.
AZ: 12/11/10/9/8
Kosten: 40/50/60/70/80
Reichweite: 4294967295
Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verlangsamen. Der passive Effekt geht während der Abklingzeit dieser Fähigkeit verloren.
AZ: 10
Kosten: 70/80/90/100/110
Reichweite: 800
Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht.
AZ: 150/135/120
Kosten: 100/150/200
Reichweite: 725
Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.