
Habilidades
Janna y los campeones aliados obtienen un 3% de velocidad de movimiento adicional.
EC: 14/13/12/11/10
Costo: 90/105/120/135/150
Alcance: 1075
Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna crea una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo la habilidad. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.
EC: 12/11/10/9/8
Costo: 40/50/60/70/80
Alcance: 4294967295
Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. La pasiva se pierde mientras esta habilidad está en enfriamiento.
EC: 10
Costo: 70/80/90/100/110
Alcance: 800
Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.
EC: 150/135/120
Costo: 100/150/200
Alcance: 725
Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.