
Umiejętności
Prędkość ruchu Janny i jej sojuszniczych bohaterów zostaje zwiększona o 3%.
OC: 14/13/12/11/10
Koszt: 90/105/120/135/150
Zasięg: 1075
Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejne użycie zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku wskazanym podczas pierwszego użycia, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia.
OC: 12/11/10/9/8
Koszt: 40/50/60/70/80
Zasięg: 4294967295
Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Janna może też aktywować tę umiejętność, aby spowolnić wroga i zadać mu obrażenia. Efekt bierny nie działa, gdy umiejętność się odnawia.
OC: 10
Koszt: 70/80/90/100/110
Zasięg: 800
Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania tarczą sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.
OC: 150/135/120
Koszt: 100/150/200
Zasięg: 725
Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników, póki umiejętność jest aktywna.