
Compétences
Janna et les champions alliés bénéficient de 3% de vitesse de déplacement supplémentaire.
Réc.: 14/13/12/11/10
Coût: 90/105/120/135/150
Portée: 1075
En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois la compétence pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts.
Réc.: 12/11/10/9/8
Coût: 40/50/60/70/80
Portée: 4294967295
Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, améliore sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer la compétence pour infliger des dégâts et ralentir la vitesse de déplacement d'un ennemi. La propriété passive est perdue pendant le délai de récupération de cette compétence.
Réc.: 10
Coût: 70/80/90/100/110
Portée: 800
Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.
Réc.: 150/135/120
Coût: 100/150/200
Portée: 725
Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.