
Habilidades
Janna e seus Campeões aliados recebem 3% a mais de Velocidade de Movimento.
Recarga: 14/13/12/11/10
Custo: 90/105/120/135/150
Alcance: 1075
Com uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que fica maior ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para liberar a tempestade. Ao ser liberada, a tempestade se desloca na direção em que foi conjurada, causando dano e empurrando todos os inimigos pelo caminho.
Recarga: 12/11/10/9/8
Custo: 40/50/60/70/80
Alcance: 4294967295
Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente a Velocidade de Movimento dela e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. O efeito passivo é perdido enquanto a habilidade está recarregando.
Recarga: 10
Custo: 70/80/90/100/110
Alcance: 800
Janna conjura um vendaval defensivo que protege um Campeão ou torre aliada de dano recebido e aumenta o Dano de Ataque.
Recarga: 150/135/120
Custo: 100/150/200
Alcance: 725
Janna se envolve em uma tempestade mágica e empurra os inimigos para trás. Assim que a tempestade se dissipa, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.