Informationen über Champion Kassadin

Kassadin
Kassadin
der Leerengänger
Assassin Assassine Mage Magier
Angriff
3 / 10
Verteidigung
5 / 10
Schwierigkeit
8 / 10
Basiswerte
Leben 646 (+113/Stf.)
Mana 400 (+87/Stf.)
Rüstung 21 (+4/Stf.)
Magieresistenz 30 (+1.3/Stf.)
Angriffsschaden 59 (+0/Stf.)
Angriffsgeschwindigkeit 0.64 (+3.7/Stf.)
Lebensregeneration 6 (+0.5/Stf.)
Manaregeneration 6 (+0.8/Stf.)
Reichweite 150
Bewegungsgeschwindigkeit 335
Champion-Geschichte
Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte dieser Welt, denn er weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als Abenteurer und weit gereister Wüstenführer von Shurima wollte er einst unter den friedlichen Nomadenstämmen von Shurima eine Familie gründen – bis zu jenem Tag, als sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und machte sich daran, verschiedene arkane Artefakte und verbotene Technologien miteinander zu kombinieren, um sich so auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Schließlich begann Kassadin seine Reise in die Ödlande von Icathia, bereit, sich auf der Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jeder der Leere entstiegenen Monstrosität zu stellen.
Fähigkeiten
Leerenstein
P
Kugel der Leere
Q
Leerenklinge
W
Energiewelle
E
Leerenwanderer
R
Leerenstein Passive Fähigkeit
Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
Kugel der Leere Q
AZ: 9/8.5/8/7.5/7 Kosten: 60/65/70/75/80 Reichweite: 650
Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.
Leerenklinge W
AZ: 7 Kosten: 1 Reichweite: 1
Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.
Energiewelle E
AZ: 21/20/19/18/17 Kosten: 60/65/70/75/80 Reichweite: 400
Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.
Leerenwanderer R
AZ: 5/3.5/2 Kosten: 40 Reichweite: 500
Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.
Tipps
Spielen als Kassadin
+ Kassadin kann mit unterschiedlichen Gegenständen gespielt werden: Mit Mana und Fähigkeitsstärke als Zauberer oder mit verkürzten Abklingzeiten und Magieresistenzen als Anti-Zauberer.
+ Kassadins ultimative Fähigkeit ist vielseitig einsetzbar und schneller wieder bereit als andere vergleichbare Fähigkeiten. Gebrauche sie häufig.
+ Versuche den Buff des Blauen Wächters zu bekommen, um den steigenden Manakosten von „Leerenwanderer“ entgegenzuwirken.
Spielen gegen Kassadin
- Kassadin verursacht größtenteils magischen Schaden. Falls er seine Sache (zu) gut macht, solltest du in Erwägung ziehen, Gegenstände mit Magieresistenz, wie etwa Merkurs Schuhe und Schleier der Todesfee, zu kaufen.
- Wiederholtes Einsetzen von Kassadins „Leerenwanderer“ erhöht dessen Manakosten. Vergiss das bei Verfolgungen nicht.
- Zur Ausführung seiner verlangsamenden „Energiewelle“ bedarf es 6 gewirkter Fähigkeiten. Benutze deine Fähigkeiten mit Bedacht, sobald er diese Fähigkeit lernt.
Skins
Standard

Standard

Festival-Kassadin

Festival-Kassadin

Tiefenwesen-Kassadin

Tiefenwesen-Kassadin

Kassadin vor der Leere

Kassadin vor der Leere

Vorboten-Kassadin

Vorboten-Kassadin

Kosmischer Schnitter Kassadin

Kosmischer Schnitter Kassadin

Graf Kassadin

Graf Kassadin

Hextech-Kassadin

Hextech-Kassadin

Schockklingen-Kassadin

Schockklingen-Kassadin

Drachenprophet Kassadin

Drachenprophet Kassadin